点击这里给我发消息
  资讯中心News
当前位置: 首页-资讯中心
  在昨天的PS5线上发布会上,Capcom公布了《鬼泣5:特别版》,包括维吉尔将作为可游玩角色,传奇黑暗骑士模式(瞬间会有大量敌人朝你袭来),Turbo模式(增加20%的游玩速度),光追和画质增强。然而这一特别版结果变成了PS5和Xbox Series X独占,不会登陆PC,PC版只会有一个维吉尔DLC(付费),不会有光追和其他内容。    考虑到PC是首个支持光追的平台,反而PC版游戏不会追加光追效果,这真是莫大的讽刺,同时也招致《鬼泣5》在Steam上迎来了差评轰炸。  Capcom发言人告诉外媒Eurogamer:“《鬼泣5:特别版》是专门针对PS5和Xbox Series X提供的系统架构和处理能力的飞跃而开发和优化的,所以我们专注于这两个平台。目前没有计划在PC上推出《鬼泣5:特别版》。”    根据PS博客,Capcom制作人Matt Walker说《鬼泣5:特别版》能在高帧数模式下跑120FPS(需要一个兼容的显示设备)。同时他也提到本作的PS5版载入速度非常快,同时也会充分利用3D音频和PS5手柄的新功能。  Capcom的这一决定已经激怒了PC玩家,很多人指出PC当然可以完美运行光追,高帧数以及新的游戏模式,也会缩短载入时间。  一名国外玩家表示Capcom的行为不难以理解,他说:任何了解Capcom对待PC平台历史的玩家都很清楚PC平台不是他们的首选平台。《鬼泣5:终极版》只在PS4/X1上推出,而PC没有获得升级。《鬼泣》系列总体来说,相比Capcom的其他挣钱IP比如《生化危机》,是一个二等IP。Capcom愿意为《生化》游戏在PC上投入稍微更多的钱,但《鬼泣》就草草了事,有时候啥也没有。他们显然找不到一个方法为新主机得到的额外升级而额外收取PC玩家的费用,所以他们认为给PC玩家升级并不值得。”    
2020-09-19
    在经过两个月的报名,与两个月的漫长评审期之后,终于又到了今年indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布的时间了!    2020 indiePlay中国独立游戏大赛共有307款作品进行报名,报名的数量有了很大提升,几乎比去年多了100款左右,而质量也都有普遍的提升。使得这次的评审活动更像长征一样,对评委们提出了新的考验,同时在评选的时候非常仔细和谨慎的对待每个作品。    在上海、北京、广州三地线下集中的评审会之后,又经过2周时间集中复审与激烈的讨论,最终终于选出了各个奖项的入围名单。    各奖项最终产生5-6个入围的名单,尽管如此还是有许多优秀的作品没能入围,不入围的作品不代表不优秀。indiePlay中国独立游戏大赛更多的是对于行业的一种激励。希望能够通过各个奖项的设立和活动的举办,去持续发掘和鼓励更多充满创意的玩法与内容,连接更多真正热爱游戏的开发者们,尽力的向着更好的良性环境氛围去努力!    谢Game Trigger作为CiGA中国独立游戏联盟2020年首席合作伙伴,给予今年各项活动的大力支持。Game Trigger是一家新兴的风险投资机构,由一群游戏爱好者组成,与CiGA有着共同的愿景,希望积极帮助开发者们互相组队,建立连接,并通过资金、经验、行业资源陪伴游戏创业者成长。  2020 indiePlay各奖项提名作品名单如下(排名不分先后)    最佳视觉效果  巴别号漫游指南  勇敢的哈克  暗夜长梦  纪元变异  Metal Mind  黑羊    最佳设计  笼中窥梦  无尽航线  全网公敌  尼罗河勇士  Carto  部落与弯刀    最佳叙事  黑羊  铁山奇谭  门里  巴别号漫游指南  全网公敌  Carto    最佳听觉效果  文字游戏  恋爱绮谭  部落与弯刀  烟火  旋转音律  残酷乐队生涯    最佳创新  黑暗教堂  文字游戏  笼中窥梦  千手英雄  魔方战争  兵法 战国篇    最佳移动  幻境双生  古代人生  魔方战争  异星指令  四季之春夏秋冬  逐光:起航    最佳游戏大奖  Carto  纪元变异  文字游戏  部落与弯刀  笼中窥梦    最佳Game Jam游戏  今年由于疫情原因,CiGA Game Jam改为线上进行,最终完成了330款游戏DEMO,从中选出了10款入围今年最佳Game Jam。  Sunshine song  剁手少女的自我救赎  宅力充值  生而为人,不必抱歉  我裂开了 I cracked  红与冥  真心快递  消费主义  坠入生机  过滤    最佳新星  每年的大赛中我们都会看到一些首次参加大赛的团队,作品颇有生气,有的甚至提交多个作品,在评审过程中给评委们都留下了特别的印象,最佳新星奖的奖项也由此而来。  LW.c - 奇幻东征  烂泥工作室 - 暖雪  光穹游戏 - 弃海:波弟大冒险  Bug Inventors - 炸鸡派对  第二人格游戏设计工作室 - 黑荆棘角斗场  Skul The Hero Slayer - 我来自江湖    最佳学生作品  火山的女儿  Electricity  醒梦  东东  当局立断  铁山奇谭  逃出老人院  去远方  时之序章  小魔女联盟    最佳海外作品  酷派忍者  Labyrith City  Tunche  石头记  冒险之旅:十字军东征 Plebby Quest: The Crusades  Skull The Hero Slayer  恭喜以上各个奖项入围作品!希望明年能够有更多优秀的参与indiePlay中国独立游戏大赛。在公布入围名单的前几天,今年的大赛的评委之一——Gamker聂俊进行了一个视频分享。在视频中聂俊分享了一些在评选过程中他个人比较喜欢的游戏,同时也对indiePlay这个活动本身发表了一些见解,并给到开发者们很多中肯的建议。无论是玩家还是开发者都推荐观看。  视频链接:  https://www.bilibili.com/video/BV1u541187D3    今年WePlay预定于在11月14-15日工银中心上海世博展览馆H3馆举办,在WePlay现场的indiePlay区将对所有今年入围作品进行展示和提供试玩!    11月15日傍晚WePlay主舞台,将会进行盛大的颁奖仪式,现场公布2020 indiePlay中国独立游戏大赛最终各个奖项的最终归属!希望广大的开发者以及玩家能够一同来到现场,感受这一激动人心的时刻!    在原有游戏体验基础上,2020 WePlay进一步升级为WePlay文化展!  不只是游戏!在打造游戏主题乐园的基础上WePlay内容再度拓展扩充,  顽派聚集!WePlay文化展将打造一个亚文化领域的现场超级派对!  主机游戏、电脑游戏、移动游戏、  沉浸主题、桌游剧本、嘉宾活动、  次元文化、潮流艺术、商品周边……  追求高品质和独特的文化内容体验,  打造面向新生代可以尽情玩的盛会!      更多活动信息,欢迎关注CiGA中国独立游戏联盟与WePlay文化展微信公众号。
2020-09-19
  9月15日,5G创新发展高峰论坛在重庆举行,据论坛上公布的数据,目前我国5G用户超过1.1亿,计划2020年底5G基站将超过60万个,覆盖全国地级以上城市。  工信部信息通信管理局局长韩夏表示,我国5G商用牌照发放一年多来,5G网络基础设施建设稳步推进。截至目前,基础电信企业已经建成5G基站超过50万个,5G终端连接数突破1个亿。    目前,全国在建的5G+工业互联网的项目超过800个,投资超过34亿元。应用于工业互联网的5G基站也超过了3.2万个,已经基本形成了数据采集和感知、辅助装配、精准操控等典型应用场景。  中国信息通信研究院院长刘多介绍,截至8月底,我国的5G用户超过了1.1亿。计划到2020年底,我国的5G基站将超过60万个,覆盖全国地级以上城市。  刘多透露,根据相关测算,到2025年,5G可拉动中国的电信运营商网络投资1.7万亿元,垂直行业网络和设备投资0.47万亿元。  同时,5G商用还将带动1.8万亿元的移动数据流量消费、2万亿元的信息服务消费和4.5万亿元的终端消费。  刘多还介绍了全球的5G进展:到今年8月,全球已有24个国家和地区的47家运营商开始部署和试验面向公众的5G独立组网。
2020-09-19
  近日索尼正式公布了PS5的价格和发售细节。PS5主机光驱版499.99美元,数字版399.99美元。PS5将于11月12日在美国、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亚、新西兰、韩国首发,11月19日全球发售,预购于9月17日开始。    包括沃尔玛、Gamestop、Target、百思买等在内的英国和美国零售商已提前开放预售页面,结果在不到24小时的时间里,这些零售商的库存均已售罄。  过多的访问甚至让GameStop的网站暂时崩溃。除了页面访问异常外,有些用户表示,部分订单遭零售商取消,甚至百思买至今都无法刷新购物车。即便是下单成功,到货日期也并非全都是12日当天。Target的信息显示,部分网友的PS5排到了11月18日。  日本亚马逊在今天(9月18日)开启预售,很快也显示无货,但现在似乎又可以购买了,玩家们快去订购。
2020-09-19
  近日,NaVi教练B1ad3接受了媒体的采访,采访中他就NaVi最近的表现,地图池和集训回答了相关问题,以下是采访全文:  Q:你对队伍近期的状态有何评价?对于队伍在最近赛事上的表现有什么想说的?  全队的状态离我们预期的还有一些距离,大家也正努力从选手休假的慵懒时光中恢复过来。说老实话,全队在选手休假开始之前对线上联赛就感觉到不适应,休假结束之后大家都在努力寻找感觉,迎头赶上。要知道,NaVi在之前很久一段时间以来从未参加过任何线上赛事,所以重新适应线上比赛耗费了我们巨大的精力,对我们的表现打击也很大。随着比赛的增多,我相信这种情况会好转。EPL S12的赛制很适合我们,我们不必为1-2场的失利而担心,因为我们有7场小组赛要打。  Q:从排名上来看,NaVi的表现相当不错,排名小组第一。  是的,我们在少赛一场的情况下排名第一,唯一的失利是输给ENCE。  Q:A组的队伍实力或者竞争强队似乎不 如B组,你这么认为吗?  是的,Astralis不在我们这个组,但我相信他们是NaVi目前最大的对手。  Q:你的意思是在EPL还是?  我的意思是从宏观上来看,Astralis目前做得很不错,虽然NaVi也不弱,我们在过去三次交手中还未尝败绩。但是我们永远不会忽视Astralis的实力,这些比赛每一场都是针尖对麦芒的较量,对手是他们的比赛总是会耗费我们更多的准备时间和精力。他们是善于应变的高手,在这个行业是最顶端的存在。  Q:我想来聊一下NaVi的地图池,线上的赛事是否对你们的地图池有影响?我看到NaVi最近的Dust2胜率掉的有点多。科隆上和NiP的Train也是,全队都缺乏活力。  在ESL One科隆的赛事上,我们的表现和地图池无关,全队在对阵NiP和coL的比赛中整体表现都不好,全队在对待比赛的态度和准备上都做得不好,在和这两个对手的比赛中都未能展示训练中的成果,这是关键原因。 说到地图池,我们在对阵同一个队伍的时候,在不同的比赛,不同的时间 也不一定会选择同样的地图,我们也会关注对手的地图选择。比如NiP,他们在Nuke上的表现并不好,但是如果对方在Nuke上连输五场,我们是不会去选择Nuke这张地图的,因为他们肯定会就这张图的漏洞和错误去进行弥补和修正。我们会根据对手和自己的情况对地图进行选择,目前我们打得比较顺的地图是Train,Dust2和Nuke。  Q:但是HLTV的数据显示,你们胜率最高的是Mirage。  数据有时候具有欺骗性,千万不要被蒙蔽了双眼。(笑)  Q:所以即使HLTV的数据显示你们在Mirage上的胜率是最高的,不代表这就是你们最好的地图?  对,是的,对我们来说是这样的。比如最近我们一直在练习Overpass,如果我们在一场比赛中打了这张地图,而且没有达到我们的目的,那么我们就会在和其他对手的比赛中放弃这张图,直到这届比赛的结束或者还在进行之际再做总结,并针对Overpass进行提高。观众可能不能理解这中间的困难点,但是Mirage也是同样的情况,我们感觉不好就不会打,所以胜率是一个假象。  Q:之前NaVi在选手休假结束之后进行了一轮集训,现在electronic和s1mple都回家了,剩下Boombl4,flamie,perfecto还有你还在基地训练和比赛,这是谁提议的?  主要的原因还是因为我们在ESL One科隆赛事上拙劣的表现导致的,队伍觉得这样的成绩和表现不能接受。我们开了一个会,认为如果我们大家就此各回各家继续接下来的比赛的话,情况并不会因此而好转,反而会变得更为糟糕,特别是flamie,perfect和Boombl4在比赛中错误不少,都还需要留下来开下小灶。  另外就是对待比赛的态度,选手们的在比赛之前的斗志不够强烈,心态也不对,所以我们把这三位选手留下来,在NaVi的基地里打完EPL的比赛,我想这样的效率会更高一些。另外,EPL的赛程很长,也能给与我们更多的时间来解决问题,每次打完比赛我们都会有时间坐下来面对面的对比赛进行总结。  Q:为什么不是整支队伍都待在基地里?  electronic已经是一位父亲和丈夫了,他不能离家太久,他本人在家进行比赛也更可以更加放松一些。另外,我们不想给选手施加太多的压力和责任,所以这样他也有时间陪伴家人,但是在家比赛似乎对他的表现多少有一些影响。  而s1mple说他可以留下来和我们一起训练和比赛,我们认为这没有必要,在家比赛可能更适合他。这也证明了我们的想法是对的,在家里比赛也彻底释放了他的能力,他的状态有目共睹,在和AGO的比赛中更是把比赛打成了个人秀,在一些关键局中屡屡扮演救世主的角色。
2020-09-19
  今日EPL S12欧洲区的焦点战来到NaVi对阵Heroic,图一虽然NaVi出现意外(电子哥掉线)但还是顺利拿下,不过进入到Nuke,Heroic面对NaVi的强势追分,凭借自己顽强的韧性在加时赛中战胜NaVi。图三双方也很胶着,双方依旧打满30局,NaVi凭借自己最后及时的战术调整成功战胜对手取得胜利。  NaVi 2-1 Heroic(Overpass 16-6;Nuke 16-19;Train 16-14)  地图BP情况:  图一Overpass:  图一是Heroic主动选择的Overpass,手枪局拿下的Heroic率先取得3-0的优势,但是随后的长枪局中NaVi顶住压力接连几波漂亮的反击重新反超比分,但是戏剧性的一幕在8-4时发生,倒霉蛋电子哥的网突然G了,调试半天只能先让青训队的B1T临时替补,好在换人没有影响到NaVi太多,半场10-5结束,NaVi领先。半场休息之后电子哥终于修好网重新链接,NaVi一鼓作气16-6带走对手。  niko一夫当关B二楼四杀  图二Nuke:  来到Nuke,双方的对局开始就进入白热化,上演互翻大战,就这样比分一路来到6-5,Heroic终于在连续的正面对决中稳住阵型,最终上半场双方缠斗至8-7结束。下半场开始Heroic重整阵型出发,拿下手枪局之后一鼓作气拿分。NaVi这边略显急躁,几次人数优势都没能把握住拿分机会。接连送掉首杀也产生连锁反应。但是Heroic在拿到赛点之后突然陷入迷茫,NaVi抓住机会连续追分将比赛拖入加时。好在Heroic在加时及时调整过来成功19-16拿下图二。s1mple大狙一石二鸟完成4杀  图三Train:  决胜图来到火车,NaVi先做进攻方,拿下手枪局后成功取得3-0的优势,但是Heroic凭借几波漂亮的绿通反清守住NaVi的进攻反超比分,NaVi调整进攻方向转攻内场,半场结束8-7,比分咬得很紧。下半场开始,Heroic凭借一波打内拿下手枪局拉开分数。进入长枪局后Heroic多次想通过打Perfecto的内场打开局面但都以失败告终。s1mple的大狙也开始发挥成功帮助NaVi反超比分,然而这时Heroic发现了NaVi的弱点,抓着绿通打,这让他们似乎又重取优势。但是NaVi的回应来的很快,堵住绿通之后NaVi还算是亡羊补牢,最终16-14战胜Heroic。
2020-09-19
 

网站首页 | 牛盟客服 | 牛盟代理 | 新闻中心 | 关于牛盟

©牛盟 2016-2019 pyhui8.com, all rights reserved